Por gajni tondilon per rokaj paperoj, vi ne povas simple fidi bonŝancon. Ĝi preterpasas bonŝancon, jen kelkaj teknikoj kaj strategioj por helpi vin gajni pli konsekvence ĉe Rock Paper Tisiloj.

Viroj vs Virinoj

Je la unua ĵeto, Viroj emas elekti rokon kiel unuan ĵeton, dum virinoj kutime ĵetas paperon unue. Do se vi ludas kontraŭ viro, vi devas ĵeti paperon unue; se vi ludas kun virino, ĵetu tondilon.

Post la Unua Perdo

Studo de la Zhejiang-a Universitato trovis, kiam iu perdas ĉirkaŭvojaĝon, ili ne ĵetas la samon, ili ofte ĵetas la geston, kiu batis ilin. Se iu perdis ĵetante rokon kontraŭ paperon, ili kutime ĵetas paperon poste.

Tenu vian Kontraŭulon Surprizita

Ĝi rondiras ĉirkaŭ strategio de subite komenci la ludon tiel ke via kontraŭulo ne havas tempon por pripensi. Kiam homoj estas surprizitaj, iliaj muskoloj streĉiĝas kaj post kiam homoj falis en ĉi tiun kataleptan staton, ili preskaŭ neeviteble ĵetos rokon ĉar ili ne havas tempon veni strategion. Fakte, 50-60% de homoj elektos rokon en la unua raŭndo de Rokaj Paperaj Tondiloj, eĉ se ili ne estas premitaj, fari paperon tre bona elekto se vi volas pliigi viajn eblecojn de gajno.

Rokenrolo estas por Rookies

Ludu tondilon dum via malferma movo kontraŭ pli sperta ludanto. Ĉar vi scias, ke ili ne eliros ludante rokon (ĉar ĝi estas tro evidenta), tondilo estas via plej sekura movo por gajni kontraŭ papero aŭ stari kontraŭ via kontraŭulo ankaŭ ludante tondilon.

La Duobla Kuro

Kiam vi ludas kun iu, kiu ne spertis ĉe Rock Paper-Tondiloj, atentu duoblajn kurojn (la saman ĵeton dufoje). Kiam vi vidas du-tondilon kuri, ilia sekva movo estos Roko aŭ Papero, do Papero estas via plej bona movo. Kial ĉi tio funkcias? Homoj malamas esti rigardataj kiel antaŭvideblaj kaj la perceptita trajto de antaŭvidebleco eliras kun la sama ĵeto tri fojojn sinsekve.

Proponu Jaron

Kiam vi ludas kontraŭ iu, kiu petas vin memorigi ilin pri la reguloj, profitu la okazon subtile "sugesti ĵeton" dum vi klarigas al ili fizike montrante al ili la ĵeton, kiun vi volas, ke ili ludu.

Jes. "Papero batas Roko, Roko batas Tondilon (montras tondilon), Tondilo (vidu tondilon denove) Batas Paperon." Kredu aŭ ne, kiam homoj ne atentas sian subkonscion ofte akceptos vian "sugeston". Tre similaj teknikoj uzas magiistojn por atingi iun preni specifan karton de deko da kartoj.

La Ploralo de la Ĉirkaŭiro

Majstri ĉi tiun strategion povus fari ĝin tiel vi neniam plu perdos! La maniero kiel ĉi tiu strategio funkcias estas kiam vi sugestas ludon kun via kontraŭulo, ne anoncu la nombron da ĉirkaŭvojoj, kiujn vi celos ludi. Ludu la unuan matĉon kaj se vi venkas, prenu ĝin kiel venkon. Se vi perdas, sen manki batado, komencu ludi la "sekvan ĉirkaŭvojon" laŭ la supozo, ke ĝi estis plej bona 2 el 3.

Sendube vi aŭdos protestojn de via kontraŭulo, sed restu firmaj kaj memorigu al ili, ke "neniu ludas 1-ludon subitan mortan rok-tondilon por la speco de decido, kiun vi ambaŭ faras". Ĉi tiu ruza tekniko ne garantias al vi la venkon, sed ĝi donos al vi ŝancon batali reen kaj akiri la venkon. Se vi perdas du fojojn, sciigu ilin en Profesiaj Rokaj Paperaj Tondiloj, ĝi estas plej bona 3 de 5 kaj daŭre ludu.

Timigi Taktikon

Por ĉi tiu strategio vi volas, ke via kontraŭulo estu streĉa. Kiam kontraŭulo streĉas, ili pli verŝajne elektas rokon. La plej bona maniero realigi ĉi tion estas dum stampado de rok-paperaj tondiloj krias la nomon de via kontraŭulo aŭ nur la nomon "ROCK!". Ĉi tio streĉos ilin, nur certigu, ke vi ludas paperon por alporti hejmen la venkon!